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不需要特地改刀光和影子喔
想套光圈可以從編碼著手
前提是你要先找出一個空的圖檔編號灌光圈檔進去
空的圖檔編號可以從你的變身編碼去找(我的是362~374)
首先你必須先看你想套光圈的人物圖檔,先找出他走路是幾張圖
一般人家分享的光圈檔都會有一套是套用移動圖檔的(0~7為一組,8~15為一組,每8張圖為一組,以此類推)
以死騎做例子,死騎的移動圖檔是240-8~240-15(8個方向)
其中每一個SPR有4張圖,這就表示你光圈的對應編號(以362為例子)362-8~362-15
這八個SPR檔都要有4張光圈BMP檔,還要檢查SFD檔的內容,是否為移動圖檔
在確認死騎的其他動作圖檔
以下是我把死騎的所有動作圖檔拆解出來的資訊,依序代表
圖檔編號+動作+BMP圖檔張數
-0~-7        原地        6
-8~-15        走路        4
-16~-23        攻擊        6
-24~-31        特殊攻擊        6
-32~-39        攻擊法術        6
-40~-47        特殊攻擊法術        7
-48~-55        受傷        2
-56~-63        死亡        7
由資訊可看出死騎最多使用到7張圖
所以我們先把光圈的移動圖找出來,把檔名改好,例如362-8~一直改到362-15
在隨便拆一個光圈檔來看,確認SFD檔的資訊,確定是原地不動的光圈,並且有7張BMP檔
在進行轉檔,轉成SPR檔
再把該檔案不斷複製,依序改名362-0~362-7,362-16~362-55
改完這一堆之後,362-56~362-63這八個檔案對應死亡的圖檔,我個人是認為掛個空白的SPR檔就好
畢竟死了地方還掛個光圈總覺得怪怪的
製做完光圈檔後
灌進天堂主程式
因為打得太長~所以接下一樓,請往下一樓繼續看

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再來從變身編碼搜尋你要變身的編號
同樣以死騎為例子
#240  64      Death Knight        3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
                                0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
                                1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4<86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!)
                                30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5!)
                                18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4)
                                31.spell direction extra(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4)
                                19.Spell No Direction(1 5,40.0:5 40.1:5 40.2:5 40.3:5! 40.4:4)
                                2.Damage(1 3,0.0:4 48.0:6[88 48.1:2)
                                8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3)
                                101.shadow(241)
                                102.type(10)
                                105.clothes(1 242)
我們可以看到最底下那行105.clothes(1 242)
他代表這個變身檔有掛1個配件,配件編號242
說到這你應該了解這就是死騎的圖檔掛上刀光的圖檔的意思
我們稍做修改為
105.clothes(2 242 362)
就等於給死騎掛上兩個配件242的刀光和362的光圈
在來就是上線看你的人物身上就會有完整的刀光影子和光圈了

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