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本帖最後由 Persona 於 2011-10-14 02:19 編輯

因為我沒玩官服了YouTube也沒這特效的影片無法確認,但有用Falsh...看其來應該正確@"@,你們也可試找看看
16
C:\111\8152-0-a.bmp
↓用UltraEdit找的...不過會看到抓狂...
14 00 9A(16進位轉十進位)=>20 154{十進位(1~127=1~127) (128~255=-128~-1)}=>20 -102
14        9A
20         -102        C:\111\8152-0-00.bmp        CHARACTER
12        AE
18        -82        C:\111\8152-0-01.bmp        CHARACTER
15        AB
21        -85        C:\111\8152-0-02.bmp        CHARACTER
1A        B2
26        -78        C:\111\8152-0-03.bmp        CHARACTER
0A        BA
9        -70        C:\111\8152-0-04.bmp        CHARACTER
08        BB
8        -69        C:\111\8152-0-05.bmp        CHARACTER
06        AF
6        -81        C:\111\8152-0-06.bmp        CHARACTER
05        B8
5        -72        C:\111\8152-0-07.bmp        CHARACTER
05        B4
5        -76        C:\111\8152-0-08.bmp        CHARACTER
04        AE
4        -82        C:\111\8152-0-09.bmp        CHARACTER
05        9E
5        -98        C:\111\8152-0-10.bmp        CHARACTER
05        C3
5        -61        C:\111\8152-0-11.bmp        CHARACTER
05        C1
5        -63        C:\111\8152-0-12.bmp        CHARACTER
05        BF
5        -65        C:\111\8152-0-13.bmp        CHARACTER
06        BC
6        -68        C:\111\8152-0-14.bmp        CHARACTER
06        BB
6        -69        C:\111\8152-0-15.bmp        CHARACTER

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本帖最後由 Persona 於 2011-10-14 22:17 編輯

回復 16# JIUNN1002
記憶體找出來的大概是這樣,舊的定位數值都在檔頭,無法解的spr他的定位數值大部份在中間
話說把他用成舊的編成spr會正常嗎= =?不然官方怎麼寫不一樣的spr...
8153-0.spr
25        -89 8153-0-00.bmp
18        -82 8153-0-01.bmp
21        -85 8153-0-02.bmp
26        -78 8153-0-03.bmp
25        -70 8153-0-04.bmp
23        -69 8153-0-05.bmp
25        -81 8153-0-06.bmp
25        -72 8153-0-07.bmp
25        -76 8153-0-08.bmp
26        -82 8153-0-09.bmp

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