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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 01:52 編輯

回復 2# mk9876


   使用轉向 和 本身不同的盔甲時,就必須使用那個盔甲的參數,時間要修改對應未轉向前角色的

 101 241 已經轉向白騎 還在使用死騎的影子
 102 10
 105 4 398 397 3594 4586

 不是 盔甲 跟 配件 加入參數裡就可以用 也要知道圖檔與參數的關係
 有參數才能讀圖 沒參數有圖也沒用


 #0391 112 攻擊讀 999透明圖 就必須修改1000
 3 1 7 56 6 5 56 0 5 56 1 5 56 2 5 56 3 5 56 4 5 56 5 5
 0 1 4 64 0 4 64 1 4 64 2 4 64 3 4
 1 1 5 72 0 3 72 0 3 72 1 2<1127<1128 72 2 3! 72 3 3
 2 1 3 80 0 3 80 0 3[1139 80 1 3
 8 1 12 88 10 6 88 0 0[3261 88 0 6[1129 88 1 6 88 2 5 88 3 4 88 4 4 88 5 4 88 6 4 88 7 4 88 8 4 88 9 4
 19 1 10 96 0 3 96 0 4 96 1 3 96 2 4 96 3 3 96 4 4 96 5 3! 96 6 4 96 7 3 96 8 4
 18 1 8 104 0 3 104 0 4 104 1 3 104 2 4 104 2 3 104 4 4! 104 5 3 104 6 3
 101 3061
 102 10
 105 2 398 397
 -------------------------------------------------
 #0391 1000
 102 0

 以上兩種都可以使用,因為只是盔甲配件
 第一種只是多了參數,但依你要的修改是用不到的
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回復 4# mk9876


   就必須使用那個盔甲的參數

 意思去找本身在使用那個盔甲的角色參數
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回復 4# mk9876


   你的圖檔是從白大那邊來的嗎? 我不知是不是我知道的原因
 而我現在沒有他的圖檔,請告訴我你拿到的地方
 我幫你看一下是不是我所猜測的原因
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回復 7# mk9876

 你目前的斗篷應該是紫色!
 而使用的圖,可能只是391低階盔甲,你看看你是不是會被牆或其他東西遮蓋

   OK 我懶的下載下來看

 你只要回答我這個問題
 圖檔391 397 398 一個編號有幾個圖檔 是不是 112?
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回復 9# mk9876

 你還沒回答我 斗篷是不是紫色,身體是不是會被牆壁或其他東西遮蓋

   你現在把391 397 398 圖檔編號 56~111 改 1~55  (56改1.57改2 以此類推)
 都改完後,把圖檔放到天堂 sprite資料夾,後並執行天堂吃檔

 *如果不想自己改還有另外一個方法 就是請到 T.G.G 下載
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回復 11# mk9876


   可以

 剛怕等你改好,在等你回覆我都睡著了
 所以我還跑去幫你載下來且幫你改了檔名

 但就卡在上傳怪怪的 很慢 因為在這論壇我上傳分享的容量剩沒多少QQ
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回復 13# mk9876


   告訴你,為什麼你會一直沒有亮亮的

 因為白大的圖案
 391 0~55紫盔低階 56~111藍盔低階
 397 0~55透明圖     56~111藍盔高階
 398 0~55透明圖  56~111藍色刀光

 正因為你參數讀取都是 0~55

 而白大只是在雙手轉向識別上 用參數讀取56~111的圖
 而白騎本身不能直接使用高階不像死騎刀子另外配件
 看你目前的白騎就知道 是不是有一支銀刀
 所以才必須使用高低階盔甲 不然就會出現異常只跑出一半

 你可以嘗試 6147=397   不使用391看看  105就不用397
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回復 13# mk9876


   影子沒錯

 但剛已經說過 使用什麼角色盔甲請使用那個角色的參數 不是使用死騎的
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 04:06 編輯

回復 17# mk9876


   那我可以 功成身退了 睡覺去= =

 希望你是真的都懂了


 使用高低階有好有壞,想知道為什麼請去白大的教學篇有寫到
 http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1
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回復 19# mk9876


    你PO上你目前修改的參數
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:21 編輯

回復 21# mk9876


   剛剛是不是把105 部份用錯
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回復 23# mk9876

 嗯
 我也有想到是不是你那邊沒改

   改臉?
 要改的話 必須會使用繪圖軟體 改色
 但只有臉的話就比較麻煩
 0~55張圖檔 解出來分解圖 有臉部的圖至少可能也有200多張
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:36 編輯

回復 25# mk9876


   有得用就好 何必在意臉部顏色= =
 整體修改還比較簡單 單只要修改臉部就比較麻煩 因為還必須先把臉部框起來
 但要抓的準是比較困難的 因為圖檔使用的是BMP 點陣圖
 修改圖的這方面 太麻煩了 我就不在作回覆

 在來你參數有沒有換了? 不要說還在使用死騎的
 
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 15:58 編輯

回復 27# mk9876


   不對...
 雖然你用死騎的參數 也是可以讀取到盔甲
 但會缺少一些動作

 你現在用的是XX騎士的盔甲
 你就要用他們的參數

 死騎有死騎動作的讀取參數
 XX騎士有XX騎士的動作讀取參數
 
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:02 編輯

回復 29# mk9876

 沒錯

   今天你是轉向讀取別的角色盔甲
 你就必須連參數都要使用那個角色的 並不是還在使用死騎的

 就像你一開始 騎士也想轉向白騎藍色盔甲
 他的動作參數到2XX多 你看你還讀不讀的到圖
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回復 31# mk9876


 大致上

   攻走速一定是用原本角色的攻走速

 重點就是在於,呼吸、死亡動作
 而被打、施法參數都是使用無動作比較沒關係
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:13 編輯

回復 33# mk9876

要了解圖與參數的關係
轉向後要記得 未轉向前角色的動作時間
參數要使用轉向後的 時間要用轉向前的

今天要是你去修改怪物轉向別外型 時間錯了不是原來的 你攻擊就會走位
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-28 16:36 編輯

回復 33# mk9876


   之後請多爬文,不然這樣教會很累
 還好至少你還聽得懂,要你幹嘛

 修改上沒有碰過你的的問題時,因為沒辦法實際看到你們的畫面跟操作參數
 所以都要與你們的問答來作推測與詢問,在加上可能知道問題點來作解決
 
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