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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-24 18:22 編輯

回復 1# mk9876


 編排上面,建議你把他區分比較好判識
 攻擊、行走、被打、施法、呼吸
 建議使用加速指令,微調讓每個動作時間單位一制,也可以讓你能統一微調
 時間參數只有單位數!不好修改,你只修改最後一張圖的時間單位,雖算出來是96
 但這樣實際操作時最後一個動作會突然變快,到時你就會覺得怪怪的了

 加速指令,可自己定義
 例. 統一走速 加速指令以1680 為最大值定義
 為什麼都要使用加速指令1680
 因為可以讓我們,全部取代,統一修改,慢慢微調、降低 教學另外篇,此為占大編寫(攻走速修改法)看藍字部份 
 如何在沒有計算程式幫忙下,自己使用計算機,以加速指令,計算時間單位 計算程式,此為dragonpg大編寫
 例. 1680/走速(96)x1分(60秒)=1050
 因為四張圖所以 1050/4 =262.5  (小數點後面無條件捨去262)
 
 4 1 4 8 0 262<479 8 1 262 8 2 262<478 8 3 262

 262x4=1048
 1680 / 1048 X 60 = 96.1XXXXXXXXXX (小數點後面無條件捨去96)

 這樣也比較明顯清楚看見,不然修改參數時,還要努力的找看那 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 單位數字,看到眼睛都花了…
師父引近門 修行在個人
學習  請拿出你的【態度】不用心者最該死

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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-25 14:27 編輯

回復 1# mk9876


   #0240 1000=240  
 3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
 0 1 2 8 0 1 8 3 1
 1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
 30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
 18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
 31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
 19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
 2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
 8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
 101 241 102 10 105 1 242

 240為什麼還要轉向240

 再來建議你別在從1 # 修改請教問題內容,在利用回覆慢慢PO 你修改的進度問題就好
 這樣也能讓回答的人知道你的進度… 順便也可讓新手看
 而看來你的參數優化不是自己修改,是跑去抓白大的ORG參數來用的吧
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本帖最後由 小壞壞ˋˊ 於 2010-4-25 21:25 編輯

回復 10# mk9876


   20.walk bow << 拿弓走路動作
 21.attack bow << 拿弓攻擊動作
 22.damage bow << 拿弓被打動作
 23.Breath Bow << 拿弓呼吸

 24.walk spear << 拿茅走路動作
 25.attack spear << 拿茅攻擊動作
 26.damage spear << 拿茅被打動作
 27.Breath Spear << 拿矛呼吸

 62.walk shuriken << 持飛鏢走路動作
 63.attack shuriken << 持飛鏢攻擊動作
 64.damage shuriken << 持飛鏢被打動作
 65.breath shuriken << 持飛鏢呼吸

 可以刪除用不到

 不只240本體999,還有241影子999、242刀光999

 因為你攻擊讀999透明圖,本體動作、影子動作、刀光動作都會一並讀取
 讀取不到圖就會斷線。

 一般修改天變優化裡面選單會有的,天變初始化後都會產生那修怪的透明圖檔,到天堂sprite資料夾裡
 天變初始化後,還沒執行天堂吃檔前去看就看得到了
 
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